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Qué cambia del diseño gráfico al diseño UI usando Figma

El diseño gráfico ha sido durante décadas una disciplina centrada en la comunicación visual a través de piezas impresas y digitales estáticas. Sin embargo, con el crecimiento de productos digitales como aplicaciones y sitios web, surge el diseño UI (User Interface), una especialidad que responde a nuevas necesidades. Herramientas como Figma han redefinido la forma en que los diseñadores trabajan y colaboran. A continuación, exploramos las principales diferencias entre el diseño gráfico tradicional y el diseño UI con Figma.

Enfoque y objetivos

El diseño gráfico tradicional se enfoca en transmitir un mensaje visual claro y atractivo. Su objetivo principal es impactar visualmente y reforzar una identidad de marca a través de elementos como tipografía, color, composición e imagen.

En cambio, el diseño UI se centra en crear interfaces funcionales, intuitivas y usables. No solo importa cómo se ve el diseño, sino cómo funciona y cómo interactúa el usuario con cada elemento de la pantalla.

Tipo de piezas y soportes

El diseño gráfico tradicional suele trabajar con piezas como afiches, revistas, logotipos, empaques o anuncios publicitarios, tanto impresos como digitales, generalmente en formatos estáticos.

El diseño UI con Figma se orienta a interfaces digitales: aplicaciones móviles, plataformas web, dashboards y sistemas interactivos. Estas piezas son dinámicas y se adaptan a distintos dispositivos y tamaños de pantalla.

Proceso de trabajo

En el diseño gráfico tradicional, el proceso suele ser lineal: concepto, boceto, diseño final y entrega. Una vez aprobado, el diseño rara vez cambia.

El diseño UI es iterativo. Con Figma, los diseñadores crean wireframes, prototipos y versiones que se prueban, ajustan y mejoran constantemente según la experiencia del usuario y el feedback del equipo.

Interacción y experiencia de usuario

El diseño gráfico tradicional no contempla interacción directa con el usuario más allá del impacto visual o emocional.

El diseño UI, apoyado en Figma, integra principios de UX (User Experience), como jerarquía visual, accesibilidad, navegación y microinteracciones. Cada botón, icono o animación tiene un propósito funcional.

Herramientas y tecnología

El diseño gráfico tradicional ha utilizado históricamente herramientas como Adobe Photoshop, Illustrator o InDesign, enfocadas en la creación visual.

Figma, por su parte, es una herramienta basada en la nube que permite diseño de interfaces, prototipado interactivo y colaboración en tiempo real, facilitando el trabajo entre diseñadores, desarrolladores y clientes.

Colaboración y trabajo en equipo

En el diseño gráfico tradicional, la colaboración suele ser limitada y basada en revisiones posteriores.

Con Figma, el diseño UI es altamente colaborativo. Varios usuarios pueden trabajar simultáneamente en un mismo archivo, comentar cambios y mantener una comunicación fluida durante todo el proceso.

Resultado final

El resultado del diseño gráfico tradicional es una pieza visual cerrada y finalizada.

El resultado del diseño UI con Figma es una interfaz viva, en constante evolución, pensada para adaptarse a las necesidades del usuario y del producto digital.

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